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android面试常见问题

时间: 小龙 面试技巧

  android开发求职者的你们对于技术问题是否全面掌握了呢,对于没面试中各种提问,下面小编精心整理了一些android面试常见问题的例文,希望可以帮到你!

  android面试常见问题(一)

  1、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念

  DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

  2、sim卡的EF 文件有何作用

  sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的

  3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性

  页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术

  4、 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

  嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、 军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。

  5、 android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

  两种,一种是Tween(补间)动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

  6、handler机制的原理

  andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。

  1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。

  2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。

  3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

  4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

  7、Activity的生命周期

  和其他手机 平台 的应用 程序 一样,Android的应用程序 的生命周期是被统一掌控 的,也 就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习 并 适应它。

  简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行 一个应用程序的时候,有可能打进来电话 发进来短信 ,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能 ,另 外系统也不允许你占用太多资源 ,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可 能被干掉。

  言归正传,Activity的基本生命周期如下代码 所示:

  Java代码

  public class MyActivity extends Activity {

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);

  protected void onStart();

  protected void onResume();

  protected void onPause();

  protected void onStop();

  protected void onDestroy();

  }

  你自己写的Activity会按需要 重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断 这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume 。

  详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:

  onCreate: 在这里创建界面 ,做一些数据 的初始化工作

  onStart: 到这一步变成用户可见不可交互 的

  onResume: 变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个

  Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

  onPause: 到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情 从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候 你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在 onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一 个activity不会等到这个方法完成才启动

  onstop: 变得不可见 ,被下一个activity覆盖了

  onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方 法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里 把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛 异常的。

  onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉

  为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。 ller改变了View,View会 从潜在的Model中获取数据来刷新自己。

  8、让Activity变成一个窗口:Activity属性设定

  讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很 简单你只需要设置 一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的 地方一句话:

  Xml代码

  1. android :theme="@android:style/Theme.Dialog"

  这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者

  Xml代码

  1. android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

  就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable

  上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如这个"@android:style/Theme.Dialog" 就对应于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'换成'.' < --注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件 中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。

  9、 你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState

  当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B 这个时候A会执行

  Java代码

  1. public

  2. void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

  3. super.onSaveInstanceState(outState);

  4. outState.putLong("id", 1234567890);

  5. }

  public

  void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

  super.onSaveInstanceState(outState);

  outState.putLong("id", 1234567890);

  }

  B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回 收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数 savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。

  savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。

  Java代码

  1. if(savedInstanceState != null){

  2. long id = savedInstanceState.getLong("id");

  3. }

  if(savedInstanceState != null){

  long id = savedInstanceState.getLong("id");

  }

  就像官方的Notepad教程 里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦, 没准你需要记住滚动条的位置...

  10、什么是ANR 如何避免它?

  答:ANR:Application Not Responding,五秒

  在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了:

  对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒

  意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕

  Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)。这就意味着,任何在主线程中运行的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。因为此时,你的应用程序已经没有机会去响应输入事件和意向广播(Intent broadcast)。

  因此,任何运行在主线程中的方法,都要尽可能的只做少量的工作。特别是活动生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更应如此。潜在的比较耗时的操作,如访问网络和数据库;或者是开销很大的计算,比如改变位图的大小,需要在一个单独的子线程中完成(或者是使用异步请求,如数据库操作)。但这并不意味着你的主线程需要进入阻塞状态已等待子线程结束 -- 也不需要调用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主线程为子线程提供一个句柄(Handler),让子线程在即将结束的时候调用它(xing:可以参看Snake的例子,这种方法与以前我们所接触的有所不同)。使用这种方法涉及你的应用程序,能够保证你的程序对输入保持良好的响应,从而避免因为输入事件超过5秒钟不被处理而产生的ANR。这种实践需要应用到所有显示用户界面的线程,因为他们都面临着同样的超时问题。

  11、什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?

  答:一般像空指针啊,可以看起logcat,然后对应到程序中 来解决错误

  android面试常见问题(二)

  1、Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题?如何解决?

  答:会,如nullpointerException,textView没有初始化时,却调用了其方法。打开控制台,查看logcat找出异常并修改。

  2、简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver

  答:一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面

  一个service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行

  可以连接到一个正在运行的服务中,连接后,可以通过服务中暴露出来的借口与其进行通信

  一个broadcast receiver是一个接收广播消息并作出回应的component,broadcast receiver没有界面

  intent:content provider在接收到ContentResolver的请求时被激活。

  activity, service和broadcast receiver是被称为intents的异步消息激活的。

  一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI

  Intent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。

  它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的。一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。

  3、IntentService有何优点?

  答:IntentService 的好处

  * Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service

  * Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你

  * 非常容易使用

  4、横竖屏切换时候activity的生命周期?

  1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

  2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

  3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

  5. 如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?

  解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中

  6. 如何将打开res aw目录中的数据库文件?

  解答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

  7. Android引入广播机制的用意?

  答:a:从MVC的角度考虑(应用程序内)

  其实回答这个问题的时候还可以这样问,android为什么要有那4大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的web那一套MVC架构,只不过是改了点嫁妆而已。android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系,引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。

  b:程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)

  c:效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)

  d:设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)

  8. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?

  1.Activity.finish();

  也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法

  2.用ActivityManager的restartPackage方法

  9. 请介绍下android大众常用的五种布局。

  FrameLayout(框架布局)

  只可以有一个控件,并且不能设计这个控件的位置,控件会放在左上角

  LinearLayout(线性布局)

  一行只能控制一个控件的线性布局,所以当有很多控件需要在一个界面中列出时,可以用LinearLayout布局

  AbsoluteLayout(绝对布局)

  可以放置多个控件,并且可以自己定义控件的x,y的位置

  RelativeLayout(相对布局)

  比如要在一行上显示多个控件,这时就要用到相对布局

  TableLayout(表格布局)

  将子元素的位置分配到行或列中,一个TableLayout由许多的TableRow组成

  10. 请介绍下android的数据存储方式。

  SharedPreferences方式

  用来存储”key-value paires”格式的数据,它是一个轻量级的键值存储机制,只可以存储基本数据类型,可以通过它保存一些上次用户所做的修改操作

  文件存储方式

  它通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。但是在Android中,文件是一个应用程序私有的,一个应用程序无法读写其他应用程序的文件,如果要共享数据就用Content Providers

  SQLite数据库方式

  Android提供的一个标准的数据库,支持SQL语句

  内容提供器(Content provider)方式

  是所有应用程序之间数据存储和检索的桥梁,它的作用是使得各个应用程序之间实现数据共享

  网络存储方式

  通过网络来存储和获取数据

  11.请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

  Android提供了ContentProvider,一个程序可以通过实现一个ContentProvider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且ContentProviders是以类似数据库中表的方式将数据暴露,也就是说ContentProvider就像一个“数据库”。那么外界获取其提供的数据,也就应该与从数据库中获取数据的操作基本一样,只不过是采用URI来表示外界需要访问的“数据库”。外部访问通过ContentResolver去访问并操作这些被暴露的数据。

  android面试常见问题(三)

  1. 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。

  Android程序运行 是虚拟机Dalvik( android授权)

  文件系统 是 linux 内核 授权

  2. 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?

  Intent intent =newIntent();

  intent.setAction("android.intent.action.VIEW"); Uri content_url =Uri.parse; intent.setData(content_url);

  intent.setClassName("com.android.browser","com.android.browser.BrowserActivity");

  startActivity(intent);

  3. 有一个一维整型数组int[] data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。

  答:像素数组int[]data里就是一个个像素的颜色值,你循环和0xffffffff比较,如果相等,那么就把这个值换成0x88ffffff就行了,这样像素数组里所有的白色不透明(0xffffffff)都变成的半透明

  4. 你如何评价Android系统?优缺点。

  优点:开源特性,得到众多厂商支持。

  软件发展很快。

  界面UI,系统优化不错。

  缺点:版本过多,升级过快。

  用户体验不一致。

  5. android中的动画有哪几类,他们的特点和区别是什么?

  两种,

  一种是Tween动画(补间动画),

  一种是Frame动画(逐帧动画)。

  Tween动画:使试图组件移动,放大,缩小以及产生透明度的变化。

  Frame动画:传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

  6. 横竖屏切换时activity的生命周期

  不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。

  设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切横,竖屏时生命周期只会执行一次。

  设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用声明周期,只会执行onConfigurationChanged方法。

  7、说说mvc模式的原理,它在android中的运用

  android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?

  mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:

  l模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。

  l视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。

  8. 请介绍下Android的数据存储方式。

  Android提供了5种方式存储数据:

  1、使用SharedPreferences存储数据;

  2、文件存储数据;

  3、SQLite数据库存储数据;

  4、使用ContentProvider存储数据;

  5、网络存储数据;

  Android 中的数据存储都是私有的,其他应用程序都是无法访问的,除非通过ContentResolver获取其他程序共享的数据。

  9、intent的机制和handler机制有什么相似之处?为什么会有handler机制,为什么安卓会有intent这个东西?

  答:intent可以用来解耦,利用intent可以启动activity,service,broadcast。intent就像是Handler发了一消息,然后系统根据消息器做某些事情。

  Handler的出现就是为了解决在主线程做耗时操作。

  10、activity是用什么管理的?

  答:Activity是用ActivityManager管理的。每个进程或者应用的界面用任务栈来管理。

  11、onNewIntent什么时候执行?

  答案:提示:界面的启动模式是singleTop singleTask的时候有可能执行。

  四种启动模式的不同:standard每次创建一个,singleTop只有一个在最上面,解决了栈顶复用,有了实例就调用onNewIntent;singleTask,如果没有实例,则创建新的任务栈,放入栈底,如果有了调用onNewIntent,其他的必须出栈,一个应用中共享一个activity。singleInstance创建一个新栈,里面只有一个,解决多个应用共享一个activity

  12、activity退到后台,当activity被干掉的时候,从最近启动列表点击进入,能不能重新启动?

  答案:不能重新启动,界面被杀掉了

  涉及到java的内存管理机制:当内存不足时,根据进程的优先级杀死相对应的进程,LowMemoryKiller在linux里面实现,前台进程--可见进程--服务,内容提供者--后台进程--空进程

  空进程:不提供服务和内容,为了下次启动更快一点。

  13、scrollview里面能不能嵌套listview,会有什么问题出现?

  答案:可以嵌套,listview显示不全,只显示一行;安卓不建议使用,因为里面的listview的高度无法得;listview无法滑动,因为被外面的scrollveiw父控件吃掉了。

  解决办法:1,计算每个item的高度,调用measure计算,让后用view.setParams(ViewGroup.Params.height),注意:每个item必须是linearlayout,因为其他布局没有重写onMeasure方法,会报错。可用在item不同的宽度上

  2,重写listview的ontouchEvent方法, 当按下的时候拦截scrollView的滚动。

  14、dp和sp为什么不能互相代替?底层是不是一样的?

  答案:不能代替,都用于屏幕适配,一个是文字,一个是其他。底层不一样。

  15、屏幕适配的几种方式?

  答案:drawable layout 横屏竖屏 使用9patch图片, <supports-screens>

  1,drawable xhdip,xxhdip里面放一些比较重要的图片,

  2,在values dimens.xml里面,配置不同的dimen,对于不同分辨率的屏幕适配不同的dimen,一般不用。

  3,使用9patch图片,里面不能编辑,四周可以。拉伸水平或者竖直方向的两个点所对应的像素。四个角上是透明的像素,并且可以等比例放大。

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